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Mostrando las entradas de octubre, 2017

SIMBOLOS

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SIMBOLOS Y SUS PROPIEDADES EN FLASH ¿QUE SON LOS SÍMBOLOS? Los símbolos provienen de objetos que hemos creado utilizando las herramientas que flash nos proporciona. Estos objetos al ser transformados a un símbolo, son incluidos en una biblioteca en el momento en que son creados, lo que permite que sean utilizados en varias estancias. ¿COMO CREARLOS? 1.- Seleccionamos los objetos que queremos convertir a un símbolo 2.- Abrimos a la ventana "convertir en simbolo" 3.- Introducir nombre 4.- Seleccionar tipo de  símbolo 5.- Dar click en aceptar TIPOS DE SÍMBOLOS: Gráficos (Graphic):  Son imágenes o vectores estáticos que son incorporados a la línea de tiempo principal. No funcionan los controles interactivos ni los sonidos en este tipo de símbolo. Botones (Button):  Permite la interactividad en las películas, donde se pueden agregar una serie de instrucciones o acciones que el usuario podrá utilizar generando un evento. Está constituido po...

HACIENDO PRUEBAS CON SONIDO

¿CON QUE CARACTERÍSTICAS SE REPRODUCE EL SONIDO? -EN FORMATOS COMUNES COMO WAP, AIFF Y MP3 ¿SE ESCUCHA COMPLETO?¿PORQUE? -SINCRONIZA EL SONIDO CON LA LINEA DE TIEMPO. SI LA REPRODUCCIÓN DE LA PELÍCULA SE DETIENE EL SONIDO TAMBIÉN SE DETIENE. ¿ES POSIBLE ESCUCHAR EL SEGUNDO SONIDO ARRASTRANDO EL PUNTERO DEL RATÓN SOBRE LOS CUADROS DE LA LINEA DEL TIEMPO? -SI CUANDO EJECUTAS LA PELÍCULA, ¿QUE PASA SI EL EVENTO DE SONIDO ES MAS LARGO QUE EL RANGO DE FRAMES DONDE ESTA ASIGNADO? -UN EVENTO DE SONIDO CONTINUA HASTA TERMINAR, INDEPENDIENTEMENTE DE SI LA PRODUCCION DE LA PELICULA SIGUE, SE DETIENE O SALTA A UN LUGAR DIFERENTE PARA  CREAR UN GRÁFICO VECTORIAL DE FLASH, SE DIBUJA

INTERPOLACION DE MOVIMIENTO

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SECUENCIA

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INTERPOLACION CLASICA

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¿QUE SON? Las  interpolaciones clásicas  son un método habitual de crear animaciones en Animate. Estas interpolaciones se parecen a las nuevas  interpolaciones de movimiento , aunque resultan más complicadas de crear y ofrecen menos flexibilidad. No obstante, las interpolaciones clásicas proporcionan algunos tipos de control en la animación que las interpolaciones de movimiento no ofrecen. La mayoría de los usuarios prefieren trabajar con las interpolaciones de movimiento más nuevas, pero algunos siguen queriendo usar las interpolaciones clásicas. EJEMPLO:

ANIMACIÓN CUADRO A CUADRO

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La animación cuadro por cuadro, también conocida como Stop motion, es una técnica de generación de vídeo en la que las imágenes son fotografiadas una a una, de manera secuencial, con el objetivo de simular movimiento. Los personajes, objetos y escenarios pueden ser creados con diferentes materiales (plastilina, arcilla, cartón, tela, calcetines, peluche, etc.)  y posteriormente “animados” en sistemas digitales. Para realizar una animación cuadro por cuadro bien lograda en términos visuales se debe considerar: El uso del tripie,para garantizar que el escenario o contexto de personajes permanezca estático, y con esto evitar "brincos" fuentes de luz constantes, para evitar que el producto final tenga parpadeos o cambios de iluminación no deseados. el numero de fotografías(fotogramas)que se desplegaran por segundo, para poder mantener un ritmo adecuado en los movimientos de los personajes. El proceso de producción de una animación...